본문 바로가기 메뉴 바로가기

어설프군 YB의 systemplug.com

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

어설프군 YB의 systemplug.com

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (1325)
    • 모바일_Plug (310)
      • 스마트폰 뉴스 (94)
      • 아이폰 Tip (7)
      • 모바일 칼럼 (129)
      • 어플 리뷰 (77)
    • IT_Plug (428)
      • IT 뉴스 (49)
      • IT 사용Tip (1)
      • IT 칼럼 (321)
      • IT 리뷰 (56)
    • 스타트업 시리즈 (17)
    • 자동차_Plug (47)
    • 마케팅/경영_Plug (149)
    • Think Tree (270)
      • 블로~깅! (119)
      • 갥소리 (89)
      • Etc(잡동사니리뷰) (59)
    • IT_실크로드 (37)
      • 생애 최고의 타짜, 빌게이츠의 세상 지배법 (10)
      • 워드프레스와 매트 뮬렌웨그 (4)
      • 네이버는 규제되어야 하는가? (20)
    • 플랫폼 빅뱅과 IT 기업들의 흥망성쇄 (66)
      • 애플이 주도한 플랫폼 빅뱅 (2)
      • 플랫폼의 지배자들 (22)
      • 실패자의 비망록 (42)
  • 방명록

천재 프로그래머 조던 매크너 (1)
30년 게임 역사를 뒤흔든 '페르시아의 왕자' 스토리

GitHub에 공개된 페르시아 왕자 게임 초기 버전과 의미 페르시아의 왕자란 게임은 우리에게 아주 익숙한 게임이며, 최고의 인기를 구가하던 전설의 게임입니다. 이 게임의 스토리는 영화화 되기도 했고, 모바일 게임까지 포함해 총 21개의 시리즈를 출시했고 XBOX, 스마트폰까지 그 영역을 넓혀가며 근 20년간 게임 업계를 지배하고 있다는 점에서 놀라움을 감출 수 없는 게임이다. 그래서 오늘은 이 이야기를 한번 해볼까 한다. 이 게임은 골수 마니아도 있을 정도로 게임성과 마니아성을 모두 갖춘 게임이다. 이 게임이 유행 할 당시만해도 학교에 와서 게임 공략을 어떻게 하는지 방법을 이야기하며 이야기 꽃을 피웠던 컨텐츠를 만들어 낼 수 있는 힘을 가진 게임이었다. 천재 프로그래머 Jordan Mechner는 뉴규..

IT_Plug/IT 칼럼 2012. 4. 23. 06:30
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
TAG
  • 태그를 입력해 주세요.
  • 블로그
  • BlogKorea
  • 블코
  • 메타블로그
  • 미디어유
  • 블로그코리아
  • 블로거
  • 미디어U
  • mediau
more
글 보관함
링크
  • -`๏’- SILKLOAD @ PAPAM -`๏’- …
  • 세팍타크로 라이프
  • 세피아의 자동차 연구소
  • 담덕이의 탐방일지
  • 1. 오늘의 이름만 얼리
  • PhiloMedia
  • GOODgle Blog
  • 베를린로그
  • 김범준 블로그
  • 인터넷과 게임만 해도 경제가 돌아가는 세상
  • 디자인과 플레이 번역소
  • 우승이의 블로그를 위한 댓글
  • HelloWorld
  • kth 개발자 블로그
  • BAHNsville
  • Memories Reloaded
  • Comments for LiFiDeA Blog
  • Startup's best friend - 지미림's …
  • 균, 아는대로 지껄이다.
  • 디지털 세계 모험기
  • Hood Rabbit의 맥(Mac) 갤러리
  • RGM-79의 삼국사기 이야기
  • 윤의 전략 창고
  • 세균무기
  • 블로그리브
  • 狼とdaznyang
  • sentimentalist
  • 영지버섯의 바람직한 기업이야기기
  • 모바일을 바라보는 눈
  • 공유하면 용량이 늘어납니다. 클라우드 스토리지 'cop…
  • Company@J_IT
  • SenseChef

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바